《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術(shù)。
Tomasz Sza?kowski說(shuō):“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫(huà)面方面一展抱負(fù),所以本作成為了Techland首款支持光追技術(shù)的游戲。我們?cè)谂c英偉達(dá)(PC上)合作,利用最新成果實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?/p>
Techland開(kāi)發(fā)人員表示,光線追蹤技術(shù)讓《消逝的光芒2》光影特效更真實(shí),游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來(lái)很真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類(lèi))產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時(shí)更加緊張,游戲更加恐怖刺激。
Techland開(kāi)發(fā)人員表示不僅是《消逝的光芒2》PC版支持光追,次世代主機(jī)版也將支持光追?!断诺墓饷?》將于2020年春季發(fā)售。